Knights of the Old Republic
+5
James Storm
TTLan
No Way Jose
Dolph Ziggler~1
Raven
9 participants
SimuCatch :: Détente :: Discussions
Page 2 sur 3
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
Re: Knights of the Old Republic
TTLan a écrit:TTLan a écrit:Bonjour,Raven a écrit:TTLan tu saurais comment m'aider , car dans le jeu lors des courses de Pods que ce soit à Nar Shadaa ou Telos j'ai beau avoir battu le meilleur temp , le tenant du circuit réagi comme si j'avais fais un temp foireux tu vois comment faire ?
Si vous parlez de la course dans la "Galerie des fonceurs" de Lupo Shar, sur Nar Shaddaa, contre Modo So, la course est truquée et vous perdrez tout le temps.
Vous devez d'abord vous occuper du droïde C9-T9. Il faut, pour cela, négocier avec Borna Lys. C'est une twi'lec à la couleur fauve d'un renard. Elle attend son heure, cherchant à racheter à Lupo Shar son établissement en faillite. Son plan est simple : détruire C9-T9 afin de contraindre Lupo Shar à vendre la Galerie des fonceurs qu'elle cherche à acheter depuis un certain temps.
Elle a obtenu (allez savoir comment), les codes d'accès à la cage de protection de C9-T9. Vous devez arriver à la convaincre de votre compétence et elle vous donne les codes, après quoi vous vous occupez de C9-T9 puis vous pourrez gagner une course, et une seule, et quelques crédits.
voir
http://assiste.free.fr/kotor_2/080_nar_shaddaa_galerie_des_fonceurs_de_lupo_shar.html
Pour la course de fonceurs sur Télos, vous devriez y arriver car, moi-même, qui suis très mauvais à ce genre de petits jeux, j'y arrive (difficilement )
Voir
http://assiste.free.fr/kotor_2/039_telos_citadelle_cantina_luxa_ramana_benok_corrun_falt_doton_het.html#tag3
Cordialement
TTLan
TTLan- Messages : 10
Re: Knights of the Old Republic
Une fois on a compris je pense
R-Truth~1- Messages : 223
Age : 28
Localisation : La Mure ( Isere )
Re: Knights of the Old Republic
R-Truth a écrit:Une fois on a compris je pense
Ooops ! J'ai du faire "Citer" au lieu de "Editer"
et j'ai édité deux fois.
Le dernier est le bon.
Cordialement
TTLan
TTLan- Messages : 10
Re: Knights of the Old Republic
Je déterre juste ce topic pour vous annoncez que le MMO The Old Republic passera prochainement en Free to play (jusque là il y avait un essai jusqu'au niveau 15) Je ne peux pas en profiter car mon pc n'est pas assez puissant mais cela ne doit pas etre le cas de tout le monde.
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Profitons-en pour parler encore un peu de Kotor 2.
Le MOD de restauration des scènes coupées, TSLRCM, dans sa version 1.8, est sorti le 24 juillet 2012.
Attention : vous devez recommencer une installation complète depuis l'installation initiale de Kotor 2 à partir des CDs et vous devez recommencer une partie depuis le début (depuis la création du personnage). Ne pas utiliser vos sauvegardes antérieures (même si vous avez déjà la version 1.7 de TSLRCM installée). Il y a de nouvelles variables globales, dans la version 1.8, qui n'existaient pas auparavant et qui ne seront pas créées ou fonctionneront de travers. Recommencer une installation complète incluant l'installation de Kotor 2 depuis ses CDs etc. ...
Voir la procédure complète d'installation de Kotor 2
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.4; 1.4a; 1.4b; 1.4c; 1.4d
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_4.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.5
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_5.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.6
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_6.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.7
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_7.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.4 + 1.5 + 1.6 + 1.7
En partie traduit en français
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_qu_est_ce_qui_est_restaure.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM version 1.8
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_8.html
Ordre d'installation des autres MODs (MODs officiellement compatibles avec TSLRCM)
1 - Procédure d'installation de Kotor 2
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
2 - MODs inclus dans TSLRCM à partir de sa version 1.8.
Il existe 6 MODs dont je recommande l'installation systématique après l'installation de TSLRCM. A partir de la version 1.8 de TSLRCM, ces MODs sont incorporés dans TSLRCM et n'ont plus à être installés / réinstallés (cela risquerait de provoquer des bugs).
Liste de ces MODs à ne plus installer séparément :
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_2
3 - MOD de correction et extension de la traduction française de Kotor 2. Cette manip fait partie de la procédure complète d'installation de Kotor 2 (lien ci-dessus) mais on peut être amené à réinstaller une nouvelle version de ce fichier au fur et à mesure de mes publications de ses mises à jour.
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_3
4 - MODs d'améliorations graphiques et sonores :
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_4
5 - MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 n'utilisant pas l'installeur TSL Patcher.
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_5
6 - MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 utilisant l'installeur TSL Patcher. Ces MODs sont intelligents et il est judicieux de les installer en dernier si on souhaite les utiliser, après les MODs de la section 5 qui s'installent en force brute (en écrasant les fichiers de mêmes noms)
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_6
Pour information : ce qui va suivre (et sortira... lorsque ça sortira) ?
Kotor 2 restauré et l'intrigue du GénoHaradan
http://assiste.free.fr/kotor_2/organisation_genoharadan.html
Kotor 2 restauré et la planète M4-78
http://assiste.free.fr/kotor_2/Planete_M4-78.html
Cordialement
Le MOD de restauration des scènes coupées, TSLRCM, dans sa version 1.8, est sorti le 24 juillet 2012.
Attention : vous devez recommencer une installation complète depuis l'installation initiale de Kotor 2 à partir des CDs et vous devez recommencer une partie depuis le début (depuis la création du personnage). Ne pas utiliser vos sauvegardes antérieures (même si vous avez déjà la version 1.7 de TSLRCM installée). Il y a de nouvelles variables globales, dans la version 1.8, qui n'existaient pas auparavant et qui ne seront pas créées ou fonctionneront de travers. Recommencer une installation complète incluant l'installation de Kotor 2 depuis ses CDs etc. ...
Voir la procédure complète d'installation de Kotor 2
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.4; 1.4a; 1.4b; 1.4c; 1.4d
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_4.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.5
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_5.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.6
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_6.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.7
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_7.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM versions 1.4 + 1.5 + 1.6 + 1.7
En partie traduit en français
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_qu_est_ce_qui_est_restaure.html
Qu'est-ce qui est restauré ? TSLRCM version 1.8
http://assiste.free.fr/kotor_2/tslrcm_1_8.html
Ordre d'installation des autres MODs (MODs officiellement compatibles avec TSLRCM)
1 - Procédure d'installation de Kotor 2
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
2 - MODs inclus dans TSLRCM à partir de sa version 1.8.
Il existe 6 MODs dont je recommande l'installation systématique après l'installation de TSLRCM. A partir de la version 1.8 de TSLRCM, ces MODs sont incorporés dans TSLRCM et n'ont plus à être installés / réinstallés (cela risquerait de provoquer des bugs).
Liste de ces MODs à ne plus installer séparément :
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_2
3 - MOD de correction et extension de la traduction française de Kotor 2. Cette manip fait partie de la procédure complète d'installation de Kotor 2 (lien ci-dessus) mais on peut être amené à réinstaller une nouvelle version de ce fichier au fur et à mesure de mes publications de ses mises à jour.
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_3
4 - MODs d'améliorations graphiques et sonores :
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_4
5 - MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 n'utilisant pas l'installeur TSL Patcher.
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_5
6 - MODs compatibles TSLRCM 1.7 et 1.8 utilisant l'installeur TSL Patcher. Ces MODs sont intelligents et il est judicieux de les installer en dernier si on souhaite les utiliser, après les MODs de la section 5 qui s'installent en force brute (en écrasant les fichiers de mêmes noms)
http://assiste.free.fr/kotor_2/MODs_compatibles_TSLRCM.html#MODs_6
Pour information : ce qui va suivre (et sortira... lorsque ça sortira) ?
Kotor 2 restauré et l'intrigue du GénoHaradan
http://assiste.free.fr/kotor_2/organisation_genoharadan.html
Kotor 2 restauré et la planète M4-78
http://assiste.free.fr/kotor_2/Planete_M4-78.html
Cordialement
TTLan- Messages : 10
Re: Knights of the Old Republic
Il est effectivement bien , je l'ai fait , il y a nottament la scene ou HK50 entre dans l'usine pour démonter les nouveau prototypes et y'a des nouvelles quêtes , toi qui l'a sans doute essayer comment le trouve tu ?
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Tu accrocheras peut être au MMORPG , j'ai entendu que des louanges sur l'histoire qui t'occupe jusqu'au niveau 50 , c'est après d'après ce que j'ai compris que cela coince , mais bon vu que ce sera gratuit en parti (sauf pour certaines armes ou autre truc du genresemble t'il) Il y a toujour les options de discution , ce qui est une bonne chose et y'a la suite de l'histoire même si son vouloir trop spoiler , je suis déçu du sort de Revan.
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Pas compris le truc des cartes graphiques
Kenz- Messages : 3683
Age : 25
Finisher : Sweetness
Localisation : Free Agency
Re: Knights of the Old Republic
TOR online a si mal marché pour qu'ils passent moins d'un an après leur sortie en gratuit?
Haha.
Haha.
No Way Jose- Messages : 3759
Finisher : Fastball Punch
Re: Knights of the Old Republic
Ils ont déjà atteint leurs cotas semble t'il , comme je l'ai dis ils ont un énorme probleme avec le contenu au dela du niveau 50 . Après je plains pas les no lifes qui ont rusher le jeu sans gouterà la trame qui sert de consistance et qui après se plaignent . Le passage au F2P n'est pas forcément , synonime d'échec , c'est surtout un moyen de récupérer ceux qui étaient tenter par l'aventure mais refusaient de payer un abonnement pour.
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Il faut se méfier des F2P. F2P = Option Payante = Boutique en Ligne = Déséquilibre des forces = Pigeonnage de masse = plus cher qu'un abonnement de 12/14€ par mois sur le long terme.
Quand des MMO passent en F2P c'est pour renflouer les caisses et ils font souvent en sorte - malgré qu'ils disent en majorité le contraire - de trouver le truc qui te fera débourser du flouze pour continuer et ça, c'est con.
Au moins un abonnement tu sais à quoi t'attendre. Tu payes ton truc tous les mois et basta. Mais bon ya un nombre énormissime de personnes qui débourse sur les F2P pour être les plus "forts" au détriment des joueurs qui eux, ne veulent justement pas débourser de flouze. Et dans ce genre de pratique il en vient un moment donner ou le plaisir de jeu est gâché voir littéralement annihiler te forçant soit à débourser soit à te barrer. - la deuxième solution étant la meilleur -
Et je sais de quoi je parle, j'ai joué très longtemps au MMO Champions Online et - j'y jouais quand y avais un abo hein - qui passé F2P est devenue une vraie catastrophe.
Quand des MMO passent en F2P c'est pour renflouer les caisses et ils font souvent en sorte - malgré qu'ils disent en majorité le contraire - de trouver le truc qui te fera débourser du flouze pour continuer et ça, c'est con.
Au moins un abonnement tu sais à quoi t'attendre. Tu payes ton truc tous les mois et basta. Mais bon ya un nombre énormissime de personnes qui débourse sur les F2P pour être les plus "forts" au détriment des joueurs qui eux, ne veulent justement pas débourser de flouze. Et dans ce genre de pratique il en vient un moment donner ou le plaisir de jeu est gâché voir littéralement annihiler te forçant soit à débourser soit à te barrer. - la deuxième solution étant la meilleur -
Et je sais de quoi je parle, j'ai joué très longtemps au MMO Champions Online et - j'y jouais quand y avais un abo hein - qui passé F2P est devenue une vraie catastrophe.
Invité- Invité
Re: Knights of the Old Republic
Raven a écrit:Il est effectivement bien , je l'ai fait , il y a notamment la scène ou HK50 entre dans l'usine pour démonter les nouveau prototypes et y'a des nouvelles quêtes , toi qui l'a sans doute essayer comment le trouve tu ?
Ah ! Moi j'ai même participé à la traduction française. J'ai aidé au débug de toutes les versions depuis la première version publique, la 1.4. J'ai tellement apprécié que j'ai fais un site de plus de 700 pages sur Kotor 2 et corrigé la traduction française de 2004 (correction qui est en téléchargement sur mon site).
Il y a l'usine secrète des droïdes HK où il faut se faire des alliés des droïdes HK-50 ou des HK-51 et dessouder tout le reste mais il y a aussi, dans cette usine, les cours de formation que reçoivent les droïdes HK dans des salles de cours. C'est à se plier de rire - c'est désopilant !
Il y a la fin de Kotor 2, enfin ré-écrite comme l'avait prévue Chriss Avellone.
Il y a, enfin, la vraie bataille de Khoonda etc. ...
Ce MOD a commencé avec les travaux de la Team Gizka en 2005 ! 7 ans de travail pour restaurées les scènes coupées !
Je ne suis pas joueur donc je ne connais que peu et mal les autres jeux (sauf a avoir regardé d'autres jouer à des centaines de jeux). Il n'y a que deux jeux qui ont retenu mon attention :
Kotor 2. Le travail du lead designer, Chriss Avellone, sur la psychologie des personnages et la complexité de l'intrigue est fantastique. Il ne faut pas traverser Kotor 2 (d'ailleurs, ce n'est pas du tout un jeu de shoot). Il faut passer son temps à tenter de gagner de l'influence sur ses compagnons pour les faire parler et, lorsqu'ils parlent, il faut tenter de lire au deuxième degré ce qu'ils disent. En réalité, Kotor 2 avait été écrit par Chriss Avellone comme une introduction à un Kotor 3 qui n'existera sans doute jamais. Kotor 2 est un livre scellé. Chaque bribe de parole entrouvre une porte derrière laquelle on n'aboutit pas sur la réponse à la question que l'on se pose mais sur de nouvelles spéculations ! C'est fantastique. Kotor 2 ne donne aucune réponses, il ne fait que poser de plus en plus de questions qui devaient trouver réponses dans Kotor 3. Chriss Avellone est vraiment un merveilleux conteur d'histoire. Dommage que Lucas Arts a cassé la machine en voulant sortir ce jeu prématurément pour faire du fric. Et maintenant, TOR ainsi que le roman "Revan" ont révélé des destins auxquels on ne s'attendait pas. Il n'y a plus de place pour un imaginaire.
Omikron : The Nomad Saoul. Univers immersif. Un CD entier de David Bowie caché en petits morceaux dans le jeu (cd qui ne sera commercialisé qu'après la sortie du jeu !). La magie... Cette notion novatrice non pas de faire évoluer son personnage mais de transférer son âme dans divers personnages du jeu pour utiliser leurs compétences (ou pour le plaisir). L'un des tout premiers jeux à utiliser la "motion capture". Développé par le studio français Quantic Dream, à Paris. Sur ce jeu aussi j'avais développé un site de plusieurs centaines de pages pour mon usage perso (jamais mis en ligne). J'ai perdu le code source de ce site avec le crash d'un disque.
http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul
http://www.quanticdream.com/en/game/omikron-the-nomad-soul
Cordialement
Dernière édition par TTLan le Mar 21 Aoû - 11:33, édité 1 fois
TTLan- Messages : 10
Re: Knights of the Old Republic
Bravo à toi alors pour la traduction
Heureusement qu'il y a des passionés qui ont refait découvert ce que devait vraiment etre le jeu qui a été rushé pour sortir vers Noel. Je sais pas si tu es au courant mais j'ai vu un mod qui va prendre un peu de temp pour sortir mais qui a du potentiel : Revenge of Revan. Il y a une démo que je n'ai pas tester . Peut etre en a tu entendus parler. (D'ailleur j'ai échouer lors de ma première partie vu que le gros Goto a pris le controle de HK 45 pour dégommer le petit droide de l'iridonien .
Sinon merci pour The nomad soul je ne connaissais pas ^^
Sandow: Après c'est vrai que tout dépend de tes avantages dans certains mmo semble t'"il cela s'arretait à la personalisation des perso ou un truc du genre. Après c'est pas moi qui vais débourser de l'argent comme ça juste pour avoir la mégaarme qui défonce toutou un cristal rare style" mantle of the force". [qui se trouvait dans la station pas trés loin de yavin 4 dans le premier kotor de mémoire]
Heureusement qu'il y a des passionés qui ont refait découvert ce que devait vraiment etre le jeu qui a été rushé pour sortir vers Noel. Je sais pas si tu es au courant mais j'ai vu un mod qui va prendre un peu de temp pour sortir mais qui a du potentiel : Revenge of Revan. Il y a une démo que je n'ai pas tester . Peut etre en a tu entendus parler. (D'ailleur j'ai échouer lors de ma première partie vu que le gros Goto a pris le controle de HK 45 pour dégommer le petit droide de l'iridonien .
Sinon merci pour The nomad soul je ne connaissais pas ^^
Sandow: Après c'est vrai que tout dépend de tes avantages dans certains mmo semble t'"il cela s'arretait à la personalisation des perso ou un truc du genre. Après c'est pas moi qui vais débourser de l'argent comme ça juste pour avoir la mégaarme qui défonce toutou un cristal rare style" mantle of the force". [qui se trouvait dans la station pas trés loin de yavin 4 dans le premier kotor de mémoire]
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Une personne n'ayant aucun lien avec la lutte pro qui poste sur un sujet Kotor semble t'il.
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
parler de vieux rpg ainsi me fait penser qu'on pourrais parler de baldur's gate, icewind dale planescape torment , des jeux en or quoi
Invité- Invité
Re: Knights of the Old Republic
biensur , tu as déjà test Baldur gate ? Que je connais que par wiki ,niveau jouabilité , ça n'a pas trop vieilli ?
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
j'ai le coffret a coter de moi pour tout te dire, sinon oui il a un peu vieilli, mais le plaisir d'y jouer fait tout ( d'ailleur pour ceux qui ont une carte nvdia, il faut installer un fix, sinon il a des bug assez génant dans le jeux )
Invité- Invité
Re: Knights of the Old Republic
Excellent ça , si tu as le temps et l'envie n'hésite de parler de ta partie
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Apache Grosse Bite a écrit:C'qui TTLan?
Raven a écrit:Une personne n'ayant aucun lien avec la lutte pro qui poste sur un sujet Kotor semble t'il.
Ben oui. C'est un gringalet qui est tombé sur votre fil de discussion il y a quelques temps. D'ailleurs, je pointe dessus depuis http://assiste.free.fr/kotor_2/liens.html ce qui doit drainer quelques curieux jusqu'ici.
TTLan- Messages : 10
Re: Knights of the Old Republic
Je crois bien que c'est dans ton site qu'il y a un tutoriel pour editer les sauvegardes. Pratique lorsque tu veux utiliser la skin de Revan.
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Re: Knights of the Old Republic
Raven est une personnalité du monde de la lutte qui a surtour briller dans les 90's . Mais effectivement , cela peut etre vu comme cela , c'est pourquoi d'avant d'utiliser cette image de profil , j'avais celle de Revan version Kotor II avec le sabre violet et rouge .
Raven- Messages : 579
Age : 30
Localisation : Rennes,Bretagne
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
SimuCatch :: Détente :: Discussions
Page 2 sur 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum